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ESTRENÁNDOTE EN EL ROL

La primera vez siempre es un desastre. Tu cuerpo es un manojo de nervios, no sabes a lo que te vas a enfrentar, ni cómo de bien o mal lo vas a hacer. No entiendes las normas, no sabes qué dados hay que tirar ni, -qué demonios- porqué tienes que lanzar dados en primer lugar.

¿Es entonces “la primera vez” la que te defina como jugador o la que defina cómo van a ser todas las partidas que juegues a lo largo de tu trayectoria rolera? No.

¡Hola! Soy Blanca, rolera novata que lleva un año y medio jugando tanto online como en persona a distintos juegos de rol como D&D, Anima, GoT y MdT. Durante este tiempo hablaré de mi experiencia como jugadora novata y os daré varios consejos para aprender a jugar con un sólo objetivo: pasarlo bien. ¡Estad al tanto porque tengo mucho hype que compartir!

Mi primera vez ocurrió tres veces. Entre una y otra pasaron varios meses e incluso años así que siempre tenían que explicarme las cosas, yo estaba muy emocionada por jugar pero el resultado fue un tanto agridulce con el paso del tiempo.

Mi primera “primera vez” fue con La Cosa. Unos amigos me llamaron para jugar una partida a algo de lo que no había oído hablar en la vida. Quedamos en un bar de barrio, me plantaron una ficha de personaje delante y me pidieron que me inventara un personaje. En quince minutos. No conocía el sistema, no había oído hablar de “La Cosa”. ¡Ni siquiera tenía dados! Como pude, cree un personaje que pensé que podría ser de alguna utilidad. Fue una partida corta que se resolvió en dos días. Me lo pasé muy bien pero no sabía si había jugado bien. ¿Mis decisiones han sido las acertadas? ¿He hecho lo que se esperaba de mi personaje? ¿He hecho trampas?

La segunda vez que jugué fue semanas después a lo que sería un intento de campaña larga de Aquelarre. Me vendieron la idea muy bien porque a mí todo lo que sea “fantasía/medieval/brujas” me tiene al pie del cañón. En esta ocasión me dieron un par de días para pensar un personaje. De nuevo me encontraba en las mismas, no tenía ni idea sobre lo que debía hacer, ¿tenía que interpretar a un personaje femenino porque era una chica o podía hacer lo que me diera la gana? ¿Tenía que ser buena o podía dedicarme a asesinar a la gente? ¿Había pautas o reglas a seguir? Como pude, conseguí crear un personaje con cierta veracidad histórica gracias a la ayuda de mis compañeras de mesa y bajo las falsas guías del DM que me despachaba siempre con frases vagas como “eres libre de hacer lo que quieras”, “jaja, lo que tú digas”, y similares.

Colega, es mi primerita vez, échame un cable.

Comenzamos la campaña y las jugadoras intentamos pasarlo lo mejor posible. Pero la mala fortuna nos acompañó cuando nuestro máster decidió tomarse la justicia por su parte y sacarse libertades creativas de la manga.

Flechas que hacían parábolas perfectas y eran capaces de hacer fuego amigo a un compañero que estaba escondido detrás de una roca; prisioneros asesinados por un mal bofetón para despertarlos; riachuelos que se convertían en el Mississippi con el consiguiente ahogamiento de un compañero, etc.

En esta ocasión las dudas fueron otras. Sé que he jugado bien, pero entonces ¿por qué el máster me castiga de esta manera? ¿Por qué se enfada cuando le digo que quiero hacer algo que no es lo que él tiene planeado? ¿Va a ser siempre así?

Después de otro par de one-shots y partidas esporádicas, llegó la tercera y definitiva “primera vez”.

Otra vez un sistema nuevo, -Anima Beyond Fantasy- viejos y nuevos compañeros de mesa, un máster con dos dedos de frente y más de diez años de experiencia dirigiendo partidas. Tuve varios días para pensar un personaje para un sistema y un lore que desconocía totalmente. Sin embargo, esta vez el máster estuvo a la altura para solucionarme todas las dudas, arrojar ideas y aclararme ciertos aspectos para hacer que mi personaje funcionara.

Y… funcionó.

Todo fue perfecto. Primera sesión redonda, con intriga por continuar otro día, con ganas de compartir aventuras con el resto de personajes y por ver cómo evolucionaría mi propio personaje. Y una vez más, las preguntas cambiaron. ¿Qué quiero conseguir de mi personaje? ¿Cómo vamos a salir de esta situación en la próxima sesión? ¿Debería mejorar mi equipo?

Ya no eran preguntas sobre mí como jugadora, sino sobre mí como personaje.

Las primeras veces siempre son raras, son buenas, son malas, son increíbles o un desastre. No sólo depende de ti, depende de tus compañeros y compañeras de juego, de tu máster, de tu motivación, incluso depende del lugar donde se juegue.

Nunca, nadie, debe hacerte sentir mal por jugar como un novato porque, spoiler alert, todos hemos sido novatos. Y algunas varias veces. Lo importante en el rol es pasarlo bien, aprender, aceptar críticas y consejos y dar siempre mucho feedback para que la partida sea disfrutada por todos los integrantes de la mesa, máster incluido.

Mi consejo es que preguntéis siempre, mucho. Hasta el punto de la orden de alejamiento, incluso si pensáis que la pregunta es estúpida. Tener dudas es normal y si tenéis buenos compañeros y directores de juego, estarán más que encantados por resolvértelas. Siempre vais a tener unas expectativas diferentes, bien porque vuestro amigo Paco os lo haya vendido diferente o bien porque en X podcast o canal de YouTube se vea diferente.

Yo esperaba aventuras, intriga, amistades, gilipolleces que te provocan agujetas de reírte y comeduras de coco durante la semana para resolver puzles o enredos. Y justamente eso es lo que me he llevado. Me ha costado conseguirlo pero ha llegado.

Dicho todo esto, ¿cómo fue vuestra primera partida?

Para los que aún estáis pensando si deberíais jugar, ¿qué esperáis del rol?

 

Si quieres aprender a crear un personaje y hacer tu propio cuaderno de PJ, no dudes en pinchar aquí.

 

~Blanca

Imagen de Wyrmwood Quality Gaming Supplies 

 

 

 

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