Deck of not so many things

Si eres rolero/a entiendo que estés aquí, si eres director/a es necesario que estés aquí, y si te gusta el arte, te alegrará estar aquí. Hoy hablamos sobre el Deck of Not Many Things de Blanca introduciéndonos en sus objetos y en su maravilloso arte.

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Sistema y ambientación

Todos los jugadores y directores de rol en algún momento hemos querido cambiar una regla ¿Por qué? Quizá no encajara con el momento o con los jugadores, quizá la tónica de la partida fuera contraria a esa norma de juego. En este punto, y tras haber jugado distintas aventuras y una larga campaña que termina este año, decido crear un sistema y una ambientación exclusiva, algo que me divierta a mí tanto como a mis jugadores. De esta necesidad y tras semanas de trabajo surge este artículo.

En esta nueva sección, que traeremos con toda la periodicidad que sea posible, hablaremos sobre los dos puntos principales de una partida de rol: el sistema y la ambientación. ¿Fácil verdad? Dos simples palabras que tiene detrás una carga de trabajo (que se hace con gusto) muy dura. Para comenzar con el sistema lo primordial es jugar y leer. No hay tutía, o juegas distintos sistemas o lees esos sistemas, al fin y al cabo necesitas toda la información posible para poder crear aquello que tu imaginación sueña, un sistema que para ti sera “perfecto”.

PD: Un sistema perfecto no existe, pues la perfección siempre cambia de paradigma según el momento en el que vivimos, por ello un sistema perfecto está sujeto a cambios en el tiempo adaptándose a las necesidades de los mismos jugadores.

Con el objetivo de crear un sistema óptimo y divertido, debemos tener en mente y en lineas generales el setting, es decir, el conjunto de elementos que va a rodear al mundo. Madurando durante unos días estas ideas, a la par que la lectura de manuales hace su función, obtenemos una linea que une la ambientación con el sistema.

-Fran, estás dando muchas vueltas a la misma idea y no estás explicando nada. 
– Ya, ya lo sé, pero necesito soltar la típica turra de escritor para decir que pronto van a tener artículos de worldbuilding hechos por mí y por mucha gente molona de twitter, y otro conjunto de artículos hablando de las reglas del sistema. Y sí, también pasaré el enlace del alfabeto personalizado del mundo y el enlace a worldAnvil. ¿Puedo seguir?
-Perdón.

En el próximo artículo os dejaré toda clase de enlaces para que podáis seguir la creación del mundo, os daré la información general de la campaña, y lo más importante, pronto Fausto nos traerá un ARTICULAZO sobre los dioses, sobre como nacieron y sobre el origen del mundo.

 

DOS VECES QUE LA LIÉ LIGANDO Y UNA EN LA QUE TODO SALIÓ BIEN (MÁS O MENOS)

La primera vez vino sin avisar. Mi herrero duk’zarist llegó al extraño y misterioso pueblo de Oirot, donde todos los habitantes eran sospechosamente amables. Tan amables eran que la primera noche llegó la panadera a hacerle ojitos a Bras, mi herrero. Y como el pobre era más inocente y más tonto que echar alpiste a los aviones pues se dijo: “y, ¿por qué no?”. Así que se la subió a casa para pasar una noche loca. Tan loca fue que acabó con un pueblo destruido unas semanas más tarde. Pero no nos adelantemos.

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Kit de emergencia para directores apurados (Taberna Cabeza de Trasgo)

Hace un tiempo largo leí algo en el fanzine de Vieja Escuela que me encantó: un tablón con sus carteles pegados que iban desde misiones suicidas hasta mensajes románticos, pasando por alguna aventura interesante. Entonces me dije ¿por qué no hacer el mío? Así nació la idea de Taberna Cabeza de Trasgo, un lugar donde los aventureros se toman un trago y pueden ver en el tablón qué trabajo se ofrece.

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Mejores herramientas para rol

Si estás comenzando tu aventura en el mundo rolero estás de enhorabuena. Si no leísteis el articulo Jugar a rol por 2.75€  o su segunda parte Jugar a rol por 2,70 € | Parte 2 es momento de hacerlo, vamos a recopilar grandes herramientas que podéis usar para hacer vuestras partidas más espectaculares.

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MOVIMIENTOS RACIALES PARA DUNGEON WORLD PARTE II: TIEFLINGS, AASIMARES, GNOMOS Y DROWS

¿Tenían ganas de más? Yo también. Una de mis razas favoritas es el aasimar y no podía dejarlo afuera. ¡Espero que lo disfruten! Si quieren una parte 3 déjenlo en los comentarios diciendo qué razas les gustaría ver. Yo, por lo pronto, tengo ganas de darle cariño a las de El Resurgir del Dragón y a Eberron.

Si te perdiste la primera parte, hacé click acá.

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RefleXiones de un master novato (en d&d)

¡Hola! Soy Marcos, y llevo dirigiendo rol desde hace casi ya dos años (La Llamada de Cthulhu 7ª edición y D&D 5ª) y como jugador algo menos (en una campaña de Final Fantasy que dirige un amigo mío). Este es mi primer post en este blog (y en general) sobre algo relacionado con el rol, a pesar de ser un hobby que disfruto enormemente. Es por eso que me he decidido a narrar (más o menos) mi primera experiencia en D&D y las conclusiones que de ella saqué. Es posible que se pueda considerar algo demasiado básico o genérico, pero me parece algo útil tanto como punto de partida si alguien va a empezar a dirigir partidas (de D&D en concreto, pero podría aplicarse a cualquier juego de rol) o como una suerte de “recordatorio” de cosas que pueden funcionarles a otros directores más experimentados (o como cosas que NO hay que hacer, que son igual o más útiles, si cabe).

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¿Qué es el rol? Guía 101 de la roleación.

¡Volvemos con las pilas cargadas después del verano! Durante estos meses de pausa me ha dado por pensar en una cosilla, un detalle, una nimiedad. Sí, el rol está muy bien para los que sabemos qué es. Pero, ¿qué pasa con toda esa gente que no sabe de lo que hablamos y por lo tanto no se atreve a jugar?

Es por eso que este mes os traigo una pequeña Guía rápida sobre el rol. Como siempre digo, bajo mi punto de vista de novata intensita.

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Probletunities. Cómo convertir tu mala suerte en ventajas para las campañas. 

Ha llegado el momento. Ese momento que nos fascina y nos acojona un poco a partes iguales: es la hora de hacer la ficha de personaje. A priori no hay ningún problema, rellenas la parte del equipo, escribes tu raza, clase y pequeño trasfondo, y si te sientes con ánimo puede que incluso dibujes un seis y un cuatro en el apartado de retrato. Pero amigo, hay que lanzar esos dados mágicos para definir tus habilidades.

AY POR DIOS, LOS DADOS. EL AZAR MÁS PURO DEL UNIVERSO.

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¿Narrar o lootear? La comunicación es la clave

¿Quién tiene un pulgar y cero vacaciones de verano? THIS GIRL!

Para los que afortunados, -con pulgares y/o vacaciones- ¡felicidades! Salid ahí fuera y disfrutadlas. Para los que están trabajando como yo, también estáis de suerte porque durante el verano seguiré subiendo entradas roleras.

*descorcha el champín*

En la entrada de hoy os vengo a hablar de un tema que considero bastante importante para que una partida salga bien. Muchas veces se da por sentado pero muchas otras se crean las partidas con la mejor de las intenciones y se produce un patinazo porque se nos ha olvidado meter un elemento primordial. ¿Qué de qué hablo? De la COMUNICACIÓN, hamijos.

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¿Qué personaje va conmigo?

En la entrada de esta semana vamos a seguir ahondando en los personajes. La última vez os di varios recursos y pautas -totalmente libres y abiertas a la discusión-, para hacer un personaje más o menos creíble.

Esta vez vamos a pararnos en una pregunta anterior a ¿cómo va a ser mi personaje? Ahora la pregunta es ¿qué espero conseguir de este personaje?

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Crear un personaje lleno de vida. Cuaderno de PJ.

Vale, muy bien, ha llegado la hora. Tenemos una partida de rol a la vista, dados nuevos y preciosos, papeo y amigos. Sólo falta lo más importante: el personaje.

Esto es muy importante, de esta creación depende toda la campaña. Las relaciones que hagas con el resto de personajes, cómo resuelvas los problemas y cómo evoluciones como jugador o jugadora. Si bien cada juego tiene un sistema diferente y unas character sheets distintas, un personaje va más lejos que eso.

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Estrenándote en el rol

La primera vez siempre es un desastre. Tu cuerpo es un manojo de nervios, no sabes a lo que te vas a enfrentar, ni cómo de bien o mal lo vas a hacer. No entiendes las normas, no sabes qué dados hay que tirar ni, -qué demonios- porqué tienes que lanzar dados en primer lugar.

¿Es entonces “la primera vez” la que te defina como jugador o la que defina cómo van a ser todas las partidas que juegues a lo largo de tu trayectoria rolera? No.

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Ciudad de bestias

Un mundo donde la guerra ha hecho estragos entre las razas, separándolas y a su vez uniéndolas. La ciudad parece estar conspirando a todas horas, parece que la calma que precede a la tormenta, es una densa niebla que en cualquier momento va a desaparecer. Entre tanto, una ola de crímenes asola Kulth, la gran ciudad multiracial, la que debió servir de protección tras la guerra, parece una herida infectada… sangrante y maloliente.

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Jugar a rol por 2.75 €

¿Cansado de no tener miniaturas para jugar de forma presencial?¿Los mapas de casillas son caros y necesitas gran variedad de ellos para ambientar tus partidas? No te preocupes, aquí podrás encontrar la manera de jugar de forma presencial por solo 2.75 €, eso sí, requiere imaginación y fantasía ya que no siendo lo mejor es de lo más útil que puedes encontrar. Por el contrario, si lo que quieres es tener en tu poder la foto de portada, esto no es tu sitio.

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El terror de los monstruos en D&D #002

Unos expertos aventureros se introducen en el seno de la montaña, sus heridas demuestran con creces los peligros superados, sus habilidades hacen retroceder al mismísimo mal. Están cerca de su enemigo final, aquel que los ha puesto en contra en las más peliagudas situaciones, el que mató a Ryel, aquel semielfo con toda una vida por delante, ese ser maligno que les lleva atormentando todo un año. Están a punto de atraparle, pero una nube de fuego se alza ante ellos y de las llamas, brota la peor de la visiones…

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El terror de los monstruos en D&D #001

El pasillo es amplio, la oscuridad envuelve al grupo de aventureros casi por completo, la única luz proveniente de una antorcha apunto de desvanecerse les da cobijo. A vuestras espaldas un sonido metálico aparece en un eco transportado por una suave racha de viento, el elfo tira percepción (saca 16) y consigue ver un destello a 15 metros hacia delante, se oyen pasos en todas direcciones, huesos crujiendo, la oscuridad os empequeñece hasta el punto de ser una gota de agua en el océano. Vuestro deber es continuar, pero las piernas empiezan a temblar, el brazo que alza el escudo pierde fuerza debido al miedo, los hechizos lumínicos no sirven de nada pues hay algo que los contrarresta. Cada vez están más cerca, notáis como os rodean lentamente, como una serpiente que se enrosca sobre su presa hasta asfixiarla. ¿Qué hacéis?

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Simplificando el Sistema

¿Has pensado alguna vez que el sistema de d&d es demasiado complejo? Hay bastantes artículos con juegos más simples y mecánicas un tanto más ligeras, tecleando en Google puedes encontrar cantidad de juegos de mesa a muy buen precio y bastante sencillos. Incluso en internet hay módulos y aventuras completamente gratis (no hablamos de piratería). Pero todo Game Master siempre quiere ir un paso más allá, al final todos queremos inventar un mundo y millones de reglas, moldear clases y razas, ser el mismísimo dios del juego. Pues aquí vas a encontrar un sistema para jugar tus aventuras roleras que tiene mucho de imaginación e improvisación, poco a preparar y combates un tanto más ligeros, vamos a ello. Seguir leyendo Simplificando el Sistema

La vida del familiar – IV

Mi historia está acercándose a su final, aunque en aquel momento no podía hacerme a la idea de cuanto podía cambiar mi vida. Como la paz antes de la tormenta, esta etapa de mi existencia es una de paz y alegría. Mi maestro consiguió el puesto que el maestro Cohen le había comentado. Al principio el cuerpo estudiantil se mostró reticente en poner a alguien tan joven como profesor, pero tras una prueba de aptitud no pudieron negar el brillo del talento y el conocimiento que el maestro Cohen había visto tantos años atrás.

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La Vida del familiar III

Volví a abrir los ojos y la escena frente a mi era similar a aquella primera vez, pero como todo con el paso del tiempo, incluso aquel bello recuerdo parecía transformado. La figura ante mi no era un joven infante con la sonrisa de la ilusión y la victoria, sino un joven adulto mal acicalado dado lo severo del viaje. La sonrisa seguía ahí, pero era mas de alivio que de gozo, y sus ojos se veían enrojecidos por un llanto que había conseguido aguantar de mala manera.

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La vida del familiar II

Nunca, repito nunca, cambiéis de forma a vuestro familiar. Puede parecer una tontería, pero lo digo en serio. ¿Sabes lo confuso que es llevar años como un gato y que de repente te vuelvas un pulpo? ¿Por qué tantos brazos? Incluso si mi maestro me aviso de antemano no hay quien pueda prepararse para un cambio como ese. Sí, técnicamente dada mi naturaleza arcana sé instintivamente como hacer funcionar dicho nuevo cuerpo, ¡pero sigue siendo extremadamente raro!

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La vida del familiar I

Sé quién soy. Sé lo que soy y todas las uniones que me atan a este mundo. Por esto resulta extraño tener la total certeza de que estoy viviendo los primeros instantes de mi vida. Soy un familiar, de eso estoy seguro. Un ente arcano con forma animal creado como compañero y sirviente de un mago. Aunque aun no conozco mi forma, sé que soy más inteligente que los seres a quienes me asemejo. Sé que tengo poderes menores; sé que técnicamente no puedo morir; sé esto y mucho más, y por eso abrir los ojos por primera vez resulta tan extraño.

Lo primero que veo no me ayuda a sobreponerme a esta sensación. Me encuentro en una habitación sencilla pero bien decorada, una habitación infantil de alguna familia adinerada, y frente a mi el dueño. Un niño, de mofletes pecosos y cara redonda enmarcada por un cabello castaño rizado sin control alguno. Sus ojos azul oscuro brillan como el sol visto desde las profundidades del océano, y una sonrisa a la que algún diente falta la acompaña. Me mira con emoción, como si esperase algo de mi o no se creyese que yo existiera.

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Oscuro legado

Una vez más despierto en la oscuridad. Las viejas tablas de madera carcomida que en su día fueron colocadas para sellar la ventana dejan pasar unos miseros rayos de luna llena, añadiendo al fantasmagórico ambiente al que estoy acostumbrado. Es difícil decir por cuanto tiempo he estado durmiendo, pues una vez muerto los días se suceden sin control. Nada cambia en una buhardilla abandonada por los habitantes de la casa, prohibida terminantemente la entrada.

Doy una vuelta por las viejas estanterías y los montones de objetos tirados por doquier. Que poco respeto por la historia de esta familia. Todos y cada uno de esos mementos forman parte de su herencia. Cuentan como una pequeña familia de magos cualquiera llegó a la alta sociedad, famosos en el mundo entero por su arte, lideres en su campo. De la nada a la riqueza; y así lo abandonan. Generaciones olvidadas porque las nuevas reniegan de lo que sus ancestros hicieron, aunque sea la razón de su bienestar social actual, llegando al punto de tornar esta casa hacia la servidumbre de un dios que odia terminantemente este antiguo arte.

Y aquí paso los días, los años, las generaciones; esperando a que alguien con la curiosidad suficiente para saltarse las prohibiciones familiares entre en la buhardilla y descubra el gran tesoro de la magia que llevan en su sangre. Nigromancia. La misma magia que me ata a mi propio grimorio, ahí en un estante cogiendo polvo, permitiéndome mantener mi consciencia y servir de guía a generaciones futuras… aunque mucha suerte no he tenido.

De vez en cuando sube algún infante, aunque de vez en cuando puede ser para mi década, pero la mayoría huye despavorido del miedo, pierde el interés al ver las ruinas de lo que fue, o no sube una segunda vez tras la regañina de sus padres. Sin embargo, este día siento algo distinto, como si mi despertar hubiera sido animado por el propio destino. Solo mirar al cielo desde las rendijas puedo ver que estamos en una noche de gran poder mágico. Una noche de sucesos sobrenaturales. Un buen presagio.

Al poco de notar este detalle, cual pequeña prueba a mi teoría, escucho ligeros pasos acercándose a la entrada de la habitación, subiendo las antiguas escaleras hasta esta buhardilla. La puerta se abre con el crujido de la edad, tan cómoda como había estado durante tanto tiempo en la misma posición. Frente a mi se alzaba un joven de redondo rostro aun infantil, pelo negro azabache liso cortado al estilo militar, probablemente no idea suya. Camisa blanca, pantalones con tirantes y unos zapatos marrones. A pesar del polvo y suciedad que ya se había posado sobre él, puedo ver la calidad de su atuendo. Aunque renieguen de su legado, no puedo evitar sentir cierto calor en mi incorpóreo cuerpo al saber que mi familia sigue teniendo un buen vivir.

Tan atento estaba a fijarme en el joven; los ojos que me recordaban a los de mi sobrina Eris, ese puente de la nariz clavado al de mi padre, entre otros detalles; que no había reparado en que su interés en sus alrededores había desaparecido bruscamente. No por falta de curiosidad en lo que aquella habitación contenía, pero sino porque había visto algo que absorbía su atención por encima de todo… yo mismo.

Aquello era una sorpresa, los “Ojos de la Tumba” son una habilidad que circula en nuestra sangre, pero no lo había visto desde que la familia dejo atrás el estudio de la nigromancia. La capacidad de ver los espíritus anclados a este plano es lo que desarrolló tanto nuestro arte, el arma secreta tras nuestro éxito… y este joven los posee.

Por unos instantes no supe como actuar. No podía dejar pasar aquella oportunidad, pero tampoco quería asustarle tanto que no quisiera regresar. Especialmente porque ver espíritus y no comprender dicho mundo puede llevar a alguien a la locura.

Afortunadamente ninguno de mis temores tomó forma. Verme únicamente aumento el interés que él tenia en este mundo. Un par de palabras por mi parte, un par de explicaciones, y ya le había puesto en el camino de sus ancestros. Con mi grimorio en mano, permitiéndome abandonar esta pútrida habitación olvidada y así seguirle, el joven regresó a su dormitorio con un nuevo interés, una nueva meta, y un nuevo maestro que le guiaría el resto de su vida.

Nacimiento de un profeta

La habitación de piedra era oscura, sin luz, aunque con una extraña aura rojiza en sus paredes. La temperatura sofocante, aire enrarecido, y claramente el pobre prisionero llevaba allí demasiado tiempo. Él estaba en terribles condiciones. Sus ropajes otrora blancos estaban desgarrados por doquier y manchados de sudor, sangre, y otras manchas cuyo origen provenía de las torturas a las que había sido sometido. Extrañamente su piel no estaba marcada con cicatrices; su cabello dorado parecía recién lavado, contraposición completa al resto de la habitación. Pero tal era su naturaleza celestial, como las prístinas alas emplumadas y el brillante halo sobre su cabeza atestiguaban.

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Estamos construyendo Argon, mientras esto ocurre ponemos a vuestro servicio nuestra espada y escudo.