No sabía que hacer, estaba atrapado en aquel lugar, y pese a todo le necesitaba. Quería estar con él, necesitaba agarrarle la mano y decirle que todo pasaría, que el dolor es solo una fase del proceso… solo quería estar con él.
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No parar de escribir: el mundo del PJ
Crear un mundo no es fácil. Países, ciudades, culturas, organizaciones, creencias… un millón de cosas para tener en cuenta, por lo que es normal que a veces se llegue a un punto de no saber como continuar; especialmente si tus jugadores se han ido por donde no debían y ahora tienes solo unos días para improvisar una población entera. Es por esto por lo que, como algunos de mis compañeros ya han hecho, me gustaría comentar un método que a mi me ha servido para salir del atolladero.
Seguir leyendo No parar de escribir: el mundo del PJFuego y Vida
No todo el mundo es capaz de comprender a la madre naturaleza. La mayoría ve la extensión de nuestro entorno como un recurso para la supervivencia. Algo que ha de ser utilizado y mantenido en buenas condiciones para que la sociedad crezca y el mundo prevalezca. Hay quienes se dejan llevar demasiado por la codicia e ignoran el bienestar de la naturaleza; y otros que la protegen con tal empeño que solo aceptan dañarla si es absolutamente necesario.
Los orcos de Uron’Tek entran dentro de la segunda categoría. Su vida en el profundo bosque es tranquila, nómada, solo tomando de la naturaleza lo mínimo necesario para sobrevivir con cierta decencia. Viajan constantemente para permitir al bosque sanar antes de volver a tomar parte en la cadena alimenticia de un área. La cultura, las leyes y tradiciones, todas giran en torno a esta idea. Druidas y chamanes los lideran y mantienen por el camino de la rectitud. Su interacción con las gentes del exterior es escasa, que inicia pacíficamente, pero se agrava si tratan de dañar el bosque. Pero esta es sólo una máscara, una mentira que se cuentan a sí mismos mientras ignoran el daño que puedan estar provocando fuera de su alabado bosque.
Seguir leyendo Fuego y VidaProbletunities. Cómo convertir tu mala suerte en ventajas para las campañas.
Ha llegado el momento. Ese momento que nos fascina y nos acojona un poco a partes iguales: es la hora de hacer la ficha de personaje. A priori no hay ningún problema, rellenas la parte del equipo, escribes tu raza, clase y pequeño trasfondo, y si te sientes con ánimo puede que incluso dibujes un seis y un cuatro en el apartado de retrato. Pero amigo, hay que lanzar esos dados mágicos para definir tus habilidades.
AY POR DIOS, LOS DADOS. EL AZAR MÁS PURO DEL UNIVERSO.
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Estrenándote en el rol
La primera vez siempre es un desastre. Tu cuerpo es un manojo de nervios, no sabes a lo que te vas a enfrentar, ni cómo de bien o mal lo vas a hacer. No entiendes las normas, no sabes qué dados hay que tirar ni, -qué demonios- porqué tienes que lanzar dados en primer lugar.
¿Es entonces “la primera vez” la que te defina como jugador o la que defina cómo van a ser todas las partidas que juegues a lo largo de tu trayectoria rolera? No.
La niebla que me devoró
Recorría el camino al igual que todos los días, nada nuevo en el horizonte que se extendía hacia el infinito, quizá, una extensa niebla empezaba a formarse cerca de las montañas del este, las grandes cimas desaparecían acortando su figura ominosa, y como si de un rebaño se tratara, la niebla bajó por la ladera.