Unos expertos aventureros se introducen en el seno de la montaña, sus heridas demuestran con creces los peligros superados, sus habilidades hacen retroceder al mismísimo mal. Están cerca de su enemigo final, aquel que los ha puesto en contra en las más peliagudas situaciones, el que mató a Ryel, aquel semielfo con toda una vida por delante, ese ser maligno que les lleva atormentando todo un año. Están a punto de atraparle, pero una nube de fuego se alza ante ellos y de las llamas, brota la peor de la visiones…
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El terror de los monstruos en D&D #001
El pasillo es amplio, la oscuridad envuelve al grupo de aventureros casi por completo, la única luz proveniente de una antorcha apunto de desvanecerse les da cobijo. A vuestras espaldas un sonido metálico aparece en un eco transportado por una suave racha de viento, el elfo tira percepción (saca 16) y consigue ver un destello a 15 metros hacia delante, se oyen pasos en todas direcciones, huesos crujiendo, la oscuridad os empequeñece hasta el punto de ser una gota de agua en el océano. Vuestro deber es continuar, pero las piernas empiezan a temblar, el brazo que alza el escudo pierde fuerza debido al miedo, los hechizos lumínicos no sirven de nada pues hay algo que los contrarresta. Cada vez están más cerca, notáis como os rodean lentamente, como una serpiente que se enrosca sobre su presa hasta asfixiarla. ¿Qué hacéis?
La odisea
La odisea del master primerizo no es más que un amasijo de dudas, preguntas, dudas, alguna respuesta, lecturas y más preguntas, no es un trabajo sencillo, fácil ni rápido, pero podemos asegurar que es gratamente satisfactorio (cuando lo consigues). Seguir leyendo La odisea