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RefleXiones de un master novato (en d&d)

¡Hola! Soy Marcos, y llevo dirigiendo rol desde hace casi ya dos años (La Llamada de Cthulhu 7ª edición y D&D 5ª) y como jugador algo menos (en una campaña de Final Fantasy que dirige un amigo mío). Este es mi primer post en este blog (y en general) sobre algo relacionado con el rol, a pesar de ser un hobby que disfruto enormemente. Es por eso que me he decidido a narrar (más o menos) mi primera experiencia en D&D y las conclusiones que de ella saqué. Es posible que se pueda considerar algo demasiado básico o genérico, pero me parece algo útil tanto como punto de partida si alguien va a empezar a dirigir partidas (de D&D en concreto, pero podría aplicarse a cualquier juego de rol) o como una suerte de “recordatorio” de cosas que pueden funcionarles a otros directores más experimentados (o como cosas que NO hay que hacer, que son igual o más útiles, si cabe).

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Cazador de Demonios | Diablo 3

Por fin ha llegado el día en el que el/la cazador/a de demonios se une a D&D y ERDD. No puedo hacer otra que daros la bienvenida a la primera subclase jugable de Diablo 3, sin más dilación: Arquetipo de explorador: Cazador de Demonios. Seguir leyendo Cazador de Demonios | Diablo 3

El terror de los monstruos en D&D #002

Unos expertos aventureros se introducen en el seno de la montaña, sus heridas demuestran con creces los peligros superados, sus habilidades hacen retroceder al mismísimo mal. Están cerca de su enemigo final, aquel que los ha puesto en contra en las más peliagudas situaciones, el que mató a Ryel, aquel semielfo con toda una vida por delante, ese ser maligno que les lleva atormentando todo un año. Están a punto de atraparle, pero una nube de fuego se alza ante ellos y de las llamas, brota la peor de la visiones…

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El terror de los monstruos en D&D #001

El pasillo es amplio, la oscuridad envuelve al grupo de aventureros casi por completo, la única luz proveniente de una antorcha apunto de desvanecerse les da cobijo. A vuestras espaldas un sonido metálico aparece en un eco transportado por una suave racha de viento, el elfo tira percepción (saca 16) y consigue ver un destello a 15 metros hacia delante, se oyen pasos en todas direcciones, huesos crujiendo, la oscuridad os empequeñece hasta el punto de ser una gota de agua en el océano. Vuestro deber es continuar, pero las piernas empiezan a temblar, el brazo que alza el escudo pierde fuerza debido al miedo, los hechizos lumínicos no sirven de nada pues hay algo que los contrarresta. Cada vez están más cerca, notáis como os rodean lentamente, como una serpiente que se enrosca sobre su presa hasta asfixiarla. ¿Qué hacéis?

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Simplificando el Sistema

¿Has pensado alguna vez que el sistema de d&d es demasiado complejo? Hay bastantes artículos con juegos más simples y mecánicas un tanto más ligeras, tecleando en Google puedes encontrar cantidad de juegos de mesa a muy buen precio y bastante sencillos. Incluso en internet hay módulos y aventuras completamente gratis (no hablamos de piratería). Pero todo Game Master siempre quiere ir un paso más allá, al final todos queremos inventar un mundo y millones de reglas, moldear clases y razas, ser el mismísimo dios del juego. Pues aquí vas a encontrar un sistema para jugar tus aventuras roleras que tiene mucho de imaginación e improvisación, poco a preparar y combates un tanto más ligeros, vamos a ello. Seguir leyendo Simplificando el Sistema