Archivo de la categoría: D&D

Sa matao Paco, ¿y ahora qué hago?

Es difícil, es improbable, pero al menos una vez en nuestra vida nos hemos encontrado con una trágica situación. Un bicho difícil de matar, una mala combinación de ataques, muy mala suerte tirando dados, lo que sea, pero con el mismo agrio final. Tu personaje ha muerto.

A veces, el máster puede marcarse un Deus Ex como una secuoya y hacer todo lo posible para que no esté muerto sino de parranda. Pero otras veces es inevitable, Paco ha muerto y ahí no hay quien lo reviva ni dios.

En ese momento ves pasas por los cinco estados de aceptación de la muerte en menos de diez minutos.

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No parar de escribir: el mundo del PJ

Crear un mundo no es fácil. Países, ciudades, culturas, organizaciones, creencias… un millón de cosas para tener en cuenta, por lo que es normal que a veces se llegue a un punto de no saber como continuar; especialmente si tus jugadores se han ido por donde no debían y ahora tienes solo unos días para improvisar una población entera. Es por esto por lo que, como algunos de mis compañeros ya han hecho, me gustaría comentar un método que a mi me ha servido para salir del atolladero.

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Mejores herramientas para rol

Si estás comenzando tu aventura en el mundo rolero estás de enhorabuena. Si no leísteis el articulo Jugar a rol por 2.75€  o su segunda parte Jugar a rol por 2,70 € | Parte 2 es momento de hacerlo, vamos a recopilar grandes herramientas que podéis usar para hacer vuestras partidas más espectaculares.

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Fuego y Vida

No todo el mundo es capaz de comprender a la madre naturaleza. La mayoría ve la extensión de nuestro entorno como un recurso para la supervivencia. Algo que ha de ser utilizado y mantenido en buenas condiciones para que la sociedad crezca y el mundo prevalezca. Hay quienes se dejan llevar demasiado por la codicia e ignoran el bienestar de la naturaleza; y otros que la protegen con tal empeño que solo aceptan dañarla si es absolutamente necesario.

Los orcos de Uron’Tek entran dentro de la segunda categoría. Su vida en el profundo bosque es tranquila, nómada, solo tomando de la naturaleza lo mínimo necesario para sobrevivir con cierta decencia. Viajan constantemente para permitir al bosque sanar antes de volver a tomar parte en la cadena alimenticia de un área. La cultura, las leyes y tradiciones, todas giran en torno a esta idea. Druidas y chamanes los lideran y mantienen por el camino de la rectitud. Su interacción con las gentes del exterior es escasa, que inicia pacíficamente, pero se agrava si tratan de dañar el bosque. Pero esta es sólo una máscara, una mentira que se cuentan a sí mismos mientras ignoran el daño que puedan estar provocando fuera de su alabado bosque.

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Fundraiser One-shot: Revenge Before Christmas

“Durante demasiado tiempo hemos aguantado los ataques del susodicho Padre Noche. Sus andanzas por entre las ciudades, robando los esperados regalos de los niños en sus casas, en las tiendas, dejándolos sin la buena esperanza que traen estas fechas. En su lugar les deja objetos de destrucción y caos, armas que solo pueden traer desdicha. Sus acciones han alcanzado el punto de afectar al mismísimo Papa Noel, cayendo en la depresión ¡cayendo en la bebida! Simplemente inaceptable.

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RefleXiones de un master novato (en d&d)

¡Hola! Soy Marcos, y llevo dirigiendo rol desde hace casi ya dos años (La Llamada de Cthulhu 7ª edición y D&D 5ª) y como jugador algo menos (en una campaña de Final Fantasy que dirige un amigo mío). Este es mi primer post en este blog (y en general) sobre algo relacionado con el rol, a pesar de ser un hobby que disfruto enormemente. Es por eso que me he decidido a narrar (más o menos) mi primera experiencia en D&D y las conclusiones que de ella saqué. Es posible que se pueda considerar algo demasiado básico o genérico, pero me parece algo útil tanto como punto de partida si alguien va a empezar a dirigir partidas (de D&D en concreto, pero podría aplicarse a cualquier juego de rol) o como una suerte de «recordatorio» de cosas que pueden funcionarles a otros directores más experimentados (o como cosas que NO hay que hacer, que son igual o más útiles, si cabe).

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Probletunities. Cómo convertir tu mala suerte en ventajas para las campañas. 

Ha llegado el momento. Ese momento que nos fascina y nos acojona un poco a partes iguales: es la hora de hacer la ficha de personaje. A priori no hay ningún problema, rellenas la parte del equipo, escribes tu raza, clase y pequeño trasfondo, y si te sientes con ánimo puede que incluso dibujes un seis y un cuatro en el apartado de retrato. Pero amigo, hay que lanzar esos dados mágicos para definir tus habilidades.

AY POR DIOS, LOS DADOS. EL AZAR MÁS PURO DEL UNIVERSO.

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¿Narrar o lootear? La comunicación es la clave

¿Quién tiene un pulgar y cero vacaciones de verano? THIS GIRL!

Para los que afortunados, -con pulgares y/o vacaciones- ¡felicidades! Salid ahí fuera y disfrutadlas. Para los que están trabajando como yo, también estáis de suerte porque durante el verano seguiré subiendo entradas roleras.

*descorcha el champín*

En la entrada de hoy os vengo a hablar de un tema que considero bastante importante para que una partida salga bien. Muchas veces se da por sentado pero muchas otras se crean las partidas con la mejor de las intenciones y se produce un patinazo porque se nos ha olvidado meter un elemento primordial. ¿Qué de qué hablo? De la COMUNICACIÓN, hamijos.

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Crear un personaje lleno de vida. Cuaderno de PJ.

Vale, muy bien, ha llegado la hora. Tenemos una partida de rol a la vista, dados nuevos y preciosos, papeo y amigos. Sólo falta lo más importante: el personaje.

Esto es muy importante, de esta creación depende toda la campaña. Las relaciones que hagas con el resto de personajes, cómo resuelvas los problemas y cómo evoluciones como jugador o jugadora. Si bien cada juego tiene un sistema diferente y unas character sheets distintas, un personaje va más lejos que eso.

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